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浅谈自然交互的儿童示教玩具展示设计

日期:2014-11-11 来源:【尚唐设计】 标签:品牌设计

 

    家庭教育在一个人的终身教育中处于起点位置,对人的成长是至关重要的特别是在婴儿大脑生理发展最迅速的时期给予及时而怡当的教育可使个体取得最佳的发展效果在幼儿时期也是智力发展的关键时期所受教育主要是家庭教育游戏在这一时期成为幼儿的主导活动是促进幼儿心理发展的最好形式对于学龄儿童,家庭教育、学校教育、社会教育相辅相成不可或缺在家庭教育中父母担负着育人的特殊职能同时展示设计示教玩具也发挥着其重要作用

    在婴幼儿时期家庭教育过程中会借助品类丰富的实体静物示教玩具现有市场上的儿童示教玩具玲琅满目包括排序堆砌积木、摇铃床铃、音乐盒等感官锻炼玩具发声玩具学步车等技能锻炼产品拼搭乐高、拼图等益智玩具毛绒玩具、娃娃等情感培养的玩具锻炼绘画、DIY制作的产品棋牌电动遥控玩具等还有最常见的贴在墙上的拼音等示教图词语卡片等实体静物示教玩具品类丰富但多数产品单调示教效率低下难以维持儿童长时间的注意集中儿童兴趣丧失较快

    随着年龄增长儿童逐渐提升认知能力儿童也会通过计算机等电子设备进行学习活动计算机、电子设备与网络在儿童教育领域得到大量应用通过电子设备进行示教活动有其自身的优点,将文本、声音、图形、动画等融为一体信息多样丰富对儿童具有很好的吸引力学习效军较高软件内容传输与复制方便后续的成本几乎为零但缺点是以窗口、图标为特征的复杂抽象的界面隐喻需要儿童具有较高的认知水平虽然展示设计师们对交互界面进行研究并不断降低使用者的认知水平比苹果ipad产品越来越能被儿童所接受但使用者需仍要一定的认知基础尽管不断被降低另一缺点是儿童久坐电脑前长期注视屏幕某些身体的器官被过度利用容易会引起肥胖症和近视同时儿童的手部交旦负担很大但无法利用身体的其他部位与系统进行交互,限制了儿童的创造力一定程度上影响儿童发展

   虽然多点触控技术的平民化和移动终端设备的兴起更加人性化的界面展示设计和更直观的展示设计隐喻使得操作者只需要具备更低的认知基础但是我们理想是计算机以更嵌入的更适合、更自然地融入生活中以至于人们在使用它的时候甚至会忽略它的存在、犹如透明1991Mark Weiser提出普适计算概念可以理解为是一种愿景计算机无形地嵌入到我们的世界嵌入到环境或日常工具中去让计算机本身从人们的视线中消失,让人们注意的中心回归到要完成的任务本身计算机存在并帮助人们完成任务但我们却难以发现它的存在    

   自然交互突玻了传统的数字与物理空间分离、信息单向传播和缺乏互动性等局限有效地利用人们的日常生活体验强调各感觉器官在交互中引导人们探索物质世界和数字世界中的意义和作用从而创造统一的持续性体验基于实物用户界面交互、手势交互、体感交互等自然交互的产品在儿童示教方面有独到的优势与特点

    1品类丰富示教领域大

   自然交互的儿童示教产品基于实物玩具又青出于蓝而胜于蓝自然有实物玩具的优点从常见的木制玩具、面料玩具、塑料玩具等到纸制玩具沙石玩具都可以嵌入传感器从而进行示教训练

    2多感官体验示教效率高

    自然交互的儿童示教产品注重交互过程通过多通道感官的交互包括视觉、触觉、听觉、前庭平衡觉等刺激激发儿童的学习兴趣延长儿童的注意维持时间从而提升示教效率

    3认知要求低示教对象广

    自然交互的儿童示教产品注重自然的交互方式是一种没有过多认知限制的交互方式与计算机的图形化界面交互相比,儿童甚至早在学会抓握的时候就可以开始使用自然交互的电子示教产品

    因此在儿童示教玩具展示设计上融入自然交互的示教方式是一种有益尝试通过有针对性的自然交互的形式来更好地促进儿童观察、操作能力的锻炼增强儿童的理解力学习能力与创新思维

    进行自然交互的儿童示教玩具展示设计,包括外观展示设计、方式展示设计、功能展示设计,乃至服务展示设计.展示设计师从儿童发展心理学、认知心理学出发分析对比儿童不同年龄段的示教需求,0-2岁是视听觉的关键时期5-6岁是逻辑思维发展的关键时期等展示设计的人文理念和科学精神基础上从而进行儿童示教玩具的展示设计.人文理念即展示设计儿童为中心保证需求的合理性符合展示设计原则科学精神即北京展示设计的规范性,符合儿童生理、心理的发展过程安全稳定

 

    

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